Legal · Liga Emprendedora

Términos y Condiciones

Estas son las reglas del juego para el uso, compra y acceso a los productos, contenidos y servicios de Liga Emprendedora.

Resumen rápido

Al comprar en Liga Emprendedora aceptas las condiciones de uso, entrega, devoluciones y propiedad intelectual de nuestros productos. Te damos acceso a herramientas, contenidos y acompañamiento, pero los resultados dependen de tu ejecución.

Términos

Productos digitales

Se entregan de forma inmediata una vez se confirme el pago. Recibirás por correo electrónico los accesos, credenciales o enlaces correspondientes.

Términos

Productos físicos

Aplican solo para envíos dentro de Colombia. El tiempo estimado de entrega es de 3 a 8 días hábiles, dependiendo de la ciudad y del operador logístico.

Términos

Mentorías y sesiones

Las sesiones del Pack DT se agendan según disponibilidad dentro de los 30 días posteriores a la compra y su prestación es virtual.

Términos

Devoluciones

Los productos digitales cuentan con garantía de satisfacción de 7 días calendario. Los productos físicos aplican para cambios o reposiciones por defectos o daños reportados a tiempo.

Reglas del juego

1. Aceptación de las reglas del juego

Al adquirir el libro Emprende Futbolero, el acceso a El Búnker o cualquier producto de Liga Emprendedora, aceptas estos Términos y Condiciones.

Si no estás de acuerdo con estas reglas, por favor no realices la compra.

Reglas del juego

2. Promesa de valor y exención de responsabilidad

Emprende Futbolero y el método CANCHA son herramientas de estructuración, estrategia y alta gerencia. Entregamos tácticas, plantillas y conocimiento basado en experiencia real.

Sin embargo, no garantizamos resultados financieros, comerciales ni de facturación. Tus resultados dependen de tu disciplina, tu ejecución y las condiciones del mercado. Nosotros te damos el mapa; tú decides cómo jugar el partido.

Reglas del juego

3. Logística y entregas

3.1 Productos digitales

Los productos digitales, incluyendo el Pack Canterano y los accesos digitales incluidos en otros packs, se entregan de forma inmediata una vez se confirme el pago.

Recibirás por correo electrónico los accesos, credenciales o enlaces correspondientes.

3.2 Productos físicos

Los productos físicos, incluyendo el Pack Capitán y el Pack DT, tienen envío exclusivo dentro de Colombia.

Los tiempos estimados de entrega son de 3 a 8 días hábiles, dependiendo de la ciudad y del operador logístico.

Si una compra de producto físico se realiza con dirección de envío internacional, Liga Emprendedora podrá cancelar la orden o adaptar la compra a una versión digital equivalente.

3.3 Mentorías y sesiones

Las sesiones 1:1 y grupales incluidas en el Pack DT se agendarán según disponibilidad de agenda dentro de los 30 días posteriores a la compra.

El acceso a estas sesiones es virtual y puede prestarse a clientes en cualquier país.

Reglas del juego

4. Política de devoluciones y garantía

4.1 Productos digitales

Ofrecemos una garantía de satisfacción de 7 días calendario contados desde la fecha de compra.

Si accedes a El Búnker, revisas el contenido y consideras que no te aporta valor, podrás solicitar la devolución dentro de ese plazo.

4.2 Productos físicos

Los productos físicos solo aplican para cambios o reposiciones en caso de defectos de impresión o daños atribuibles al transporte, siempre que sean reportados dentro de los 5 días calendario siguientes a la recepción.

Reglas del juego

5. Propiedad intelectual

Todo el contenido de Liga Emprendedora, incluyendo textos, plantillas, materiales descargables, videos, metodologías, marca, identidad visual y recursos de El Búnker o El Pizarrón, es propiedad exclusiva de Oswaldo Vega o de sus titulares autorizados.

La compra otorga únicamente una licencia de uso personal e individual.

Queda estrictamente prohibido:

  • Revender.
  • Copiar.
  • Distribuir.
  • Sublicenciar.
  • Compartir con terceros.
  • Usar el contenido con fines comerciales ajenos al propio emprendimiento del comprador.

En caso de uso indebido, piratería o distribución no autorizada, Liga Emprendedora podrá suspender el acceso y ejercer las acciones legales correspondientes.